不可避免的事情可能很快就会发生:电子游戏的实体拷贝可能会消失,因为2022年的大部分销售都是数字拷贝。

根据Newzoo的数据,2022年94.2%的电子游戏销售额来自数字商店。这是与实体或“盒装”副本相比的。这意味着只有5.8%的游戏销售是通过实体交易实现的。

尽管如此,值得注意的是,考虑到有很多公司坚持不通过数字平台分享销售数据,这些数据可能有点扭曲。

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值得注意的是,数据可能会出现偏差,因为98%的PC玩家购买的是数字游戏。相比之下,主机游戏的数字拷贝仅占其销售额的72%,这一比例不如PC游戏明显。

上述数据是基于电子游戏销售收入,而不是销售数量。尽管如此,这些信息对于游戏公司预测未来趋势并做出调整还是很重要的。

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除了PC游戏的销量,独立游戏也是数字游戏销量高于实体游戏的一大原因。如你所知,这些游戏的开发者预算紧张,无法制作游戏的实体副本。因此,他们通过数字商店发行游戏。

来源:游戏行业



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